Upwind
Colección de 3D Props creados para Upwind, demo ganadora a Best MPVP y presentada en EVA 2025 (Argentina). 
Upwind es un videojuego de exploración en carrovela situado en un mundo postapocalíptico. 
Diego Schvartzman, el desarrollador de este juego, junto con el director creativo Jonathan Junyent y los colegas de Concept Art, definieron las claves del estilo visual que orientaron la producción del equipo.
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Se priorizó la optimización de la geometría de los modelos, se utilizó la figura humana como referencia de escala y, en este caso, trabajé con tableros de imágenes que le sirvieron a la dirección del equipo creativo para supervisar la producción.
Trabajé en Blender como principal herramienta de modelado, las UV las resolví con add-ons que permiten medir el Texel Density; en Substance Painter realizé las texturas y exporté a Unreal para comprobar la correcta integración.
Ejercicio de composición y visualización en Blender

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